Gemini 3.8 Flash 震撼发布!免费体验+横评 GPT 与 Claude,这次谷歌真赢了?

Google 发布了 Gemini 3.8 Flash,而且这次不是一款,而是直接带来了两款新模型——Gemini 3.8 Flash 和 Gemini 3.8 Flash Cyber

Gemini 3.8 Flash 震撼发布!免费体验+横评 GPT 与 Claude,这次谷歌真赢了?

距离上一代 Gemini 3.7 Flash 发布才过去短短三周,这已经是 Google 在六周内第三次更新 Flash 系列。更关键的是,Google 这次明显把重点放在了 Coding、AI Agent,以及长时间自主执行复杂任务 上。

先来看 Gemini 3.8 Flash。

Google 对它的定位非常直接:专为长时程编码和自主 Agent 打造的“工作型”模型。 在 DeepSWE v1.1 长时程软件工程测试中,Gemini 3.8 Flash 可以自主完成复杂的软件工程任务,而且成绩超过了不少体量更大的前沿模型。

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它的思路也和以前不太一样——遇到复杂任务,3.8 Flash 会主动进行更多推理、反复调用工具,并不断检查和修正自己的结果。也就是说,它不只是“回答你的问题”,而是更像一个可以连续干活的 AI Agent。

而另一款 Gemini 3.8 Flash Cyber,则更加特别。

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它几乎就是为网络安全而生,重点不是普通聊天或者写代码,而是自动发现软件漏洞,并生成修复补丁。Google 表示,它在 CyberGym 等漏洞检测测试中已经达到前沿模型水平,不过目前这款模型并没有全面开放,而是通过 Fairwind Program,优先提供给政府、关键基础设施和软件维护者等可信防御团队。

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所以问题来了——

这个长期以来被网友戏称为“美国版豆包”的 Gemini,这一次到底是真的变强了,还是又一次小幅挤牙膏?面对 Claude、GPT、Grok 以及其他一众国产模型的疯狂追赶,Gemini 3.8 Flash 能不能靠这一波真正打个翻身仗?

这一次,我们直接上手测试。我们直接通过 Google Antigravity 来进行测试Google 最新的 3.8 Flash 模型

Google Antigravity

 

1、官方下载:【点击前往

2、国内下载:【点击前往

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选择最新的 Antigravity 2.0 版本,下载后直接双击运行进行安装即可,安装以后再通过你的Google 账号进行登入。即时你使用的是免费会员,在里面任然可以免费使用Gemini 3.8 Flash 模型,当然免费的用户每天是有额度限制的。

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现在我们就来实测下它的能力!比如我们通过下方的提示词,来看看生成的效果到底如何!

1、测试案例:生成FPS 射击游戏

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提示词:

创作一个连续 30 秒的电影级 AAA 军事第一人称射击游戏序列,设定在夜晚战火纷飞的城市中。一名身着全套战术装备的现代特种部队士兵手持突击步枪,在被摧毁的城市中推进,身后有小队成员战术性地跟随移动。环境包括损毁的建筑、军用车辆、烟雾、尘土、火花、碎片、远处的爆炸以及头顶飞过的直升机。序列从部队谨慎推进一条被摧毁的街道开始,同时爆炸照亮背景,前方能听到和看到敌方火力。领头士兵端着准备好的步枪向前移动,小队成形跟进,保持紧张逼真的战斗氛围。随着动作加剧,前方爆发猛烈的敌方火力。领头士兵迅速躲到一处损毁的混凝土车辆屏障后,小队占据防御位置并提供掩护火力。附近的一场爆炸将尘土、火花和碎片洒满街道。爆炸后,士兵向小队发出推进信号,从掩体中现身,端着准备好的步枪猛烈推进,同时小队成员继续提供掩护火力。一架军用直升机在头顶损毁的建筑间低空掠过,浓烟充斥街道。小队向下一个路口推进,更深入战斗区。镜头以逼真的战术手持感动态跟随动作,从领头士兵身后和稍侧方开始,在战斗中拉近距离,在推进时短暂切换到低角度电影级第三人称视角,然后在小队推进时返回身后跟随。整个序列保持完全相同的士兵外观、面部特征、战术制服、装备、突击步枪、小队成员、环境、夜间照明、天气、视觉风格和色彩处理。逼真的角色移动、逼真的武器操作、可信的爆炸和碎片物理效果、体积烟雾、电影级景深、动态镜头移动、超详细纹理、粗犷逼真的照明、高端 AAA FPS 图形、激烈的大片军事游戏预告片美学、无缝连续动作,无场景重置或无解释的时间跳跃。16:9,无文字、无标志、无 HUD、无水印。通过Three.js HTML 来创建游戏。

 

2、测试案例:生成微缩场景

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提示词:

请使用 Three.js 创建一个完整的单文件 HTML 交互式 3D 场景。
主题:
“玻璃瓶中的微缩海洋世界”。
核心要求:
制作一个大型透明玻璃瓶,瓶子内部完整封装着一个精致的 3D 微缩世界。所有场景元素都必须位于玻璃瓶内部,不能漂浮在瓶子外面。
场景组成:
1. 透明玻璃瓶
- 一个大型透明玻璃瓶作为整个场景的容器
- 使用 Three.js MeshPhysicalMaterial 制作真实透明玻璃
- transmission、roughness、ior、thickness 等参数模拟真实玻璃
- 能看到明显的玻璃折射、反射和高光
- 瓶口、瓶身和底部具有真实的厚度
- 玻璃瓶内部的场景可以透过玻璃清晰看到
- 瓶子放置在一个深色的展示台上
2. 三桅帆船
- 瓶子中央是一艘完整的三桅帆船
- 三根明显的桅杆
- 每根桅杆都有船帆
- 船帆使用简洁的几何模型制作
- 船体具有木质结构和多个细节
- 船头、甲板、桅杆、帆索都要有明显结构
- 帆船尺寸与玻璃瓶内部空间匹配
- 船不能超出玻璃瓶
3. 体素海洋
- 瓶子底部是一片蓝色海洋
- 海浪采用 voxel / blocky / low-poly 风格
- 不要使用普通平面水面
- 创建大量具有明显方块结构的蓝色几何体组成波浪
- 波浪具有高低起伏
- 不同蓝色层次表现海水深浅
- 可以让部分体素海浪轻微上下浮动,形成动画效果
4. 棕榈岛
- 海洋中放置一个很小的热带岛屿
- 岛屿由低多边形几何体组成
- 黄色沙滩
- 几块岩石
- 3~5 棵棕榈树
- 棕榈树采用 stylized low-poly / voxel 风格
- 棕榈叶具有明显的几何轮廓
- 岛屿必须与帆船形成合理的空间关系
5. 云朵
- 在玻璃瓶内部上方创建几朵白色云朵
- 云朵采用多个白色 voxel / low-poly 方块组成
- 不要使用图片贴图
- 云朵具有明显的立体感
- 可以让云朵非常缓慢地横向移动
6. 太阳
- 在瓶子内部远处创建一个金黄色太阳
- 使用圆形几何体
- 太阳具有柔和发光效果
- 可以使用 PointLight 模拟太阳光源
- 太阳位于帆船后方或者远处天空位置
- 不要让太阳跑到玻璃瓶外面
视觉风格:
- stylized 3D miniature diorama
- voxel art
- low-poly
- handcrafted miniature
- premium 3D render
- cinematic lighting
- whimsical but realistic
- 类似精致的博物馆微缩模型
- 不要做成 Minecraft 风格,要更加高级、精致、艺术化
灯光:
- 深色黑紫色背景
- 温暖的橙黄色主光
- 蓝色海水产生冷色反射
- 玻璃产生明显高光
- 使用 AmbientLight + DirectionalLight + PointLight
- 开启阴影
- 添加柔和的环境光遮蔽效果
- 营造电影级产品展示效果
镜头:
- 使用 PerspectiveCamera
- 摄像机从玻璃瓶正前方略微偏上的角度观察
- 整个玻璃瓶完整出现在画面中央
- 帆船是视觉主体
- 保持良好的前景、中景、背景层次
- 初始镜头类似高级 3D 产品摄影
- 添加 OrbitControls
- 用户可以拖动旋转、缩放和查看整个微缩世界
动画:
- 海浪轻微上下起伏
- 云朵缓慢移动
- 帆船可以非常轻微地随海浪摇摆
- 太阳保持稳定
- 不要产生剧烈动画
- 整体动画要有一种精致的“活的微缩世界”感觉
交互:
- 鼠标拖动旋转场景
- 鼠标滚轮缩放
- 限制摄像机距离,避免穿过玻璃瓶
- 添加一个简单的“自动旋转”按钮
- 添加一个“暂停动画”按钮
技术要求:
- 使用 Three.js
- 使用 OrbitControls
- 所有代码放在一个 HTML 文件中
- 不需要后端
- 不使用 React
- 不使用 Vue
- 不使用任何构建工具
- 可以通过 CDN 引入 Three.js
- 使用原生 JavaScript
- 使用 requestAnimationFrame
- 使用高质量 Three.js 材质
- 使用 WebGLRenderer
- 开启 antialias
- 开启 toneMapping
- 使用 ACESFilmicToneMapping
- 正确设置 renderer.setPixelRatio()
- 正确处理浏览器窗口 resize
非常重要:
不要用简单的 CSS 形状代替 3D 场景。
不要用一张图片作为整个场景。
必须真正使用 Three.js 创建玻璃瓶、帆船、海浪、岛屿、棕榈树、云朵和太阳。
请直接输出一个可以保存为 index.html 并在浏览器中运行的完整 HTML 文件。

 

3、测试案例:SVG 醍醐骑自行车

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提示词:

简单是提示词是:“用SVG生成醍醐骑自行车的动画演示”;当然如果需要生成的效果更好,无错,那么建议使用下方完整的提示词,一般一次就能通过!

请使用纯 SVG 创建一幅高质量、可直接运行的动态矢量插画,主题是“醍醐骑自行车”。
要求输出一个完整的、单文件 SVG,不允许使用任何外部图片、外部字体、Canvas、JavaScript、Base64 图片或其他外部资源。所有人物、物体、背景、光影和动画都必须使用 SVG 原生元素绘制。
画面主体是一位可爱、精致的醍醐和尚骑着自行车,采用侧面略带 3/4 视角的构图。人物光头,穿着传统僧袍,表情自然微笑,双手握住车把,双脚踩在自行车踏板上,人物与自行车的身体比例、手脚位置和骑行姿势必须符合真实物理关系。
自行车必须具有完整且清晰的结构,包括两个圆形车轮、轮胎、轮圈、辐条、车架、前叉、车把、车座、曲柄、踏板、链条等细节。自行车不能只是简单的两个圆和几条线,而要具有真实的机械结构和立体感。使用渐变表现车架、金属和轮胎的材质。
背景设计成一个充满细节的日式乡村道路场景,包括蓝天、柔软的云朵、太阳、远处山脉、树林、草地、花朵、乡间小路和飞翔的小鸟。画面具有明显的前景、中景和远景层次,形成丰富的空间纵深。
整体视觉风格采用精致的 2D 矢量插画、日式治愈系动画风格、圆润造型、柔和但丰富的色彩,同时加入细腻的 SVG 渐变、高光、阴影和空气透视效果。避免过于简单的几何图形,让人物、自行车和环境都具有丰富的视觉细节。
加入 SVG 原生动画(SMIL),不要使用 JavaScript:
- 自行车两个车轮持续旋转;
- 辐条跟随车轮同步旋转;
- 脚踏和曲柄同步运动;
- 醍醐的双腿配合脚踏自然踩踏;
- 衣服和袈裟随着骑行产生轻微摆动;
- 云朵缓慢移动;
- 小鸟在天空中飞行;
- 草叶轻微摇摆;
- 太阳产生非常轻微的呼吸式光晕;
- 道路和背景可以产生轻微的移动感;
- 所有动画平滑、自然、无限循环,避免夸张效果。
技术要求:
- 使用 viewBox="0 0 1024 1024"
- 合理使用 `<g>` 对人物、自行车、背景和动画进行分层;
- 使用 `<defs>`、linearGradient、radialGradient、filter、mask、clipPath 等 SVG 原生功能增强视觉效果;
- 使用大量 path、circle、ellipse、rect、polygon、polyline 和 line 绘制细节;
- 对复杂元素进行合理分组和复用;
- SVG 代码结构清晰、可读;
- 所有标签必须正确闭合;
- 所有动画必须能够正常运行;
- 打开 SVG 文件后即可直接看到完整动画;
- 不要输出解释,不要省略代码,不要使用伪代码。
最终效果应该像一幅“活起来的日式动画插画”:醍醐骑着自行车穿过宁静的乡间道路,人物、自行车、自然环境和动画彼此协调,具有丰富细节和明显的高级 SVG 生成质量。

 

让 AI 纯用 SVG 生成一个醍醐骑自行车的动画,考验的不只是画图能力,更是它对人体姿态、空间结构、几何关系以及 SVG 代码生成的综合理解能力。我第一次生成的结果并非完美,醍醐的脚是没有跟脚踏板联动的,整个动作也不协调,但我告诉它有误并进行修复后就正确了!

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原创文章,作者:极客智库终身会员,如若转载,请注明出处:https://www.jikezhiku.com/1668.html

上一篇 2026年8月31日 上午10:08
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