Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

最近,开源大模型的硬件门槛又被狠狠拉低了一次!这次要介绍的 Qwen3.8-Flash-Next,虽然拥有高达 125B 参数规模,但通过量化与内存协同运行的方式,最低只需要 8GB 显存,就有机会在本地跑起来。支持Agent本地调用,比如下方的桌面虚拟女友就是它用了半天搞定的!

Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

更有意思的是,它并不挑显卡,无论是 NVIDIA N 卡还是 AMD A 卡,都可以尝试部署,甚至可以将大量模型参数放进系统内存中运行。也就是说,一台拥有普通 8GB 显存的电脑,现在也能体验过去只有高端显卡甚至多卡服务器才能运行的大模型。今天我们就实际测试一下,看看这款 125B 大模型到底能不能在消费级硬件上跑起来,实际速度和效果又怎么样?

Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

本地部署

一、下载开源Strata项目

Strata 可以在你的电脑上运行 Qwen3.8-Flash-Next——一个通常需要服务器的大型智能 AI 模型。它以每秒 60-95 个Tokens(一个token大约是四分之三的单词)的速度输出答案:比你阅读的速度还要快。

 

1、Github 下载:【点击前往】

2、网盘下载:【点击前往】

Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

它的速度有多快?

 

测试平台配置为 RTX 5070 (12 GB)、Ryzen 5 7600 和 64 GB 内存:

尺寸 撰写答案(简短聊天) 撰写答案(128K 上下文) 阅读您的提示
Q2_0 95 tokens/秒 65 tokens/秒 539 tokens/秒
IQ2_XS 78 tokens/秒 52 tokens/秒 463 tokens/秒
IQ3_XXS 66 tokens/秒 45 tokens/秒 410 tokens/秒
IQ3_S 54 tokens/秒 42 tokens/秒 374 tokens/秒
  • 写入答案的速度= 回复出现的速度(每秒令牌数)。
  • 读取你的提示= 接收你发送的内容(长文档、代码、聊天记录)的速度。

显存容量更大的显卡速度更快,因为GPU可以容纳更多的模型数据:RTX 3090(24GB)每秒大约可以处理100-140个令牌。所有其他显卡的测量数据、详细数据和预估值都列在详情中。

我应该选择哪款型号?

 

尺寸(同一型号,压缩程度不同):

模型 内存和显存要求 速度 质量
Q2_0 37.6 GB 最快 好的
IQ2_XS 39.2 GB 快速地 更好(推荐)
IQ3_XXS 47.0 GB 慢点 伟大的
IQ3_S 54.8 GB 最慢 最佳:与已发布测试中的完整模型(仅限原始模型)完全匹配

它能装下吗?分片 1 是模型启动时加载的部分:它的专家数据会加载到你的内存中,其余部分则加载到你的显卡上(第二个分片,一个 29 GB 的查找表,则保留在固态硬盘上)。因此,当你的 内存至少为分片 1 的大小,再加上大约 10 GB用于 Windows 和其他程序时,它就能装下。64 GB 内存可以运行所有大小的程序(例如 IQ3_S,并且只运行少量其他程序);48 GB 内存则可以运行 Q2_0 和 IQ2_XS。更强大的显卡可以提升速度,但并不会降低所需的内存。

版本:

  • Qwen3.8-Flash-Next – 原版。
  • Swift 1.5是 UkisAI 的一个优化版本,它思考时间更短,因此可以更快地给出答案,且答案质量基本保持不变。每个令牌的处理速度相同,内存占用也与相同大小的原版(不使用 IQ3_S)大致相同。它采用单独的许可协议(请参阅其页面)。

案例一:3D 滑雪游戏

提示词:

用单个 HTML 文件,通过 CDN 引入 Three.js,做一个 3D 夜间滑雪游戏。
画面:
- 全屏深色夜空背景,有星星和月亮,页面四周不留白边
- 一条向下无限延伸的雪坡,两侧有路灯照亮雪道,远处有雾气
- 雪道上随机生成松树、石头、旗门,远处有山的轮廓
- 第三人称视角,镜头跟在滑雪者身后略高的位置,转弯时镜头有轻微倾斜
玩法:
- 左右方向键控制转向,上方向键加速,下方向键减速
- 速度随时间逐渐加快,撞到树或石头就摔倒,游戏结束
- 从两根旗门之间穿过加 100 分,漏过旗门扣分
- 左上角显示分数、速度(km/h)和滑行距离,右上角显示最高分
- 游戏结束后显示成绩,按空格重新开始
细节:
- 滑雪者用简单的几何体拼出来(身体、头、两根雪杖、两块滑雪板),转弯时身体会倾斜
- 滑雪板后面留下雪痕,高速时有雪粒飞溅的粒子效果
- 用 Web Audio API 生成风声,速度越快风声越大,不要使用外部音频文件
只输出完整代码,不要解释。

 

生成一次搞定,居然没有出错,这确实让我有点意外,关键是真的能玩,雪景和动作都处理的非常到位

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案例二:3D 的 FPS 射击游戏

为了节省时间,这次我就不要让它做得太复杂了,重点是一次生成、浏览器直接运行、视觉效果明显、真的能玩。

提示词如下:

请帮我制作一个可以直接在浏览器中运行的 3D FPS 第一人称射击游戏。
要求:
1. 使用 HTML + JavaScript + Three.js 实现,最终只生成一个完整的 HTML 文件,不需要后端,不需要编译,保存后直接用浏览器打开即可运行。
2. 游戏采用第一人称视角:
* 鼠标控制视角
* WASD 控制移动
* 鼠标左键射击
* Shift 加速奔跑
* Space 跳跃
* R 换弹
* Esc 退出鼠标锁定
3. 制作一个有一定规模的 3D 战斗地图:
* 科幻军事基地风格
* 有建筑物、墙壁、集装箱、掩体、道路、灯光等场景元素
* 地图具有高低差和多个战斗区域
* 使用 Three.js 光照、阴影和雾效增强真实感
* 不使用外部图片、模型或付费资源,所有场景尽可能通过程序化几何体生成
4. 武器系统:
* 第一人称视角下显示一把科幻步枪
* 鼠标左键射击
* 有枪口火焰、枪声和后坐力效果
* 子弹拥有简单的射线检测
* 弹匣容量 30 发
* R 键换弹
* 屏幕显示当前弹药数量
5. 敌人系统:
* 在地图中生成多个敌人
* 敌人具有简单的 AI
* 会在地图中巡逻
* 玩家靠近或攻击后会发现玩家并进行攻击
* 敌人会向玩家移动并射击
* 敌人拥有生命值
* 被击中后产生明显反馈
* 敌人被消灭后掉落简单奖励
6. 游戏 UI:
* 左上角显示生命值
* 右下角显示弹药数量
* 中间显示准星
* 顶部显示当前击杀数量
* 显示简单的任务目标,例如:
“ELIMINATE ALL ENEMIES”
* 玩家受到攻击时屏幕边缘出现红色提示
7. 游戏效果:
* 枪口闪光
* 子弹击中效果
* 爆炸粒子效果
* 敌人受击反馈
* 简单的环境粒子
* 合理的光影
* 相机轻微武器后坐力
* 移动时产生轻微镜头晃动
8. 游戏流程:
* 开始界面显示游戏标题
“STRATA: FPS”
* 点击 START GAME 后进入游戏
* 游戏目标是消灭地图中的所有敌人
* 所有敌人被消灭后显示胜利界面
* 玩家生命值归零后显示 GAME OVER
* 提供重新开始按钮
9. 性能要求:
* 必须保证在普通电脑浏览器中流畅运行
* 尽量使用低面数几何体
* 控制敌人数量在 8~12 个
* 避免复杂的后处理效果
* 不要使用大型外部资源
* 游戏启动后应该立即可以操作
10. 最重要:
请不要只给我代码片段,也不要解释如何实现。
请直接输出一个完整、可以运行的 HTML 文件。
确保代码没有明显的 JavaScript 错误,Three.js 初始化、Pointer Lock、射击、碰撞、敌人 AI、生命值、弹药、胜利和失败状态全部可以正常工作。
如果某些高级功能过于复杂,请优先保证:
“可以进入游戏 → 可以移动 → 可以射击 → 可以击中敌人 → 敌人会攻击 → 可以获胜/失败”
这一完整游戏循环正常运行。

 

生成效果如下

Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

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案例三:桌面虚拟女友

Qwen3.8-Flash-Next部署教程:8G显存跑125B大模型(支持N卡/A卡)

提示词:

 

你是一名资深全栈桌面应用开发工程师、Three.js / Electron 专家,同时熟悉本地 LLM、语音识别、TTS、VRM 3D 角色以及 Windows 桌面应用开发。
请帮我从零开发一个运行在 Windows 11 上的「3D 桌面 AI 女友」应用。
## 一、项目目标
开发一个真正可以长期运行在 Windows 桌面上的实时 3D AI 虚拟伴侣。
她不是普通的网页聊天机器人,而应该像一个真正存在于桌面上的 3D 角色:
* 透明无边框窗口
* 3D VRM 女性角色
* 角色可以悬浮在 Windows 桌面上
* 支持鼠标交互
* 支持实时语音对话
* 支持文字聊天
* 支持实时口型同步
* 支持眼神追踪
* 支持头部跟随鼠标
* 支持自然呼吸、眨眼、头发和衣服物理效果
* 支持 AI 根据用户意图触发动作
* 支持换装
* 支持离开/休息
* 支持重新召回
* 支持摸头等互动
* 所有 AI、STT 等核心能力尽量本地运行
目标硬件环境:
* Windows 11
* NVIDIA RTX 4090 24GB
* 64GB RAM
设计目标是:
「打开程序后,一个真正可以和用户实时交流、会做动作、会回应、会换衣服、会离开和回来,并且始终存在于 Windows 桌面的 3D AI 女友。」
---
# 二、技术栈
请优先使用以下技术:
### 桌面端
* Electron 34
* Three.js r174
* @pixiv/three-vrm 3.3
* JavaScript / TypeScript
* HTML / CSS
### AI
使用 Ollama 作为本地 LLM 服务。
默认模型:
qwen3.8:27b
模型地址默认:
http://127.0.0.1:11434
请把模型名称做成配置项,不要硬编码。
---
# 三、语音识别
使用:
Faster-Whisper
要求:
* CUDA
* float16
* RTX 4090 GPU 加速
* 支持实时语音识别
* 支持 VAD
* 用户开始说话后自动检测
* 用户停止说话后自动提交识别
* 将识别结果发送给 LLM
* 尽可能降低延迟
目标体验:
用户说完一句话后,应该能够非常快地得到 AI 回复。
---
# 四、语音合成
使用 Edge-TTS。
默认中文声音:
zh-CN-XiaoxiaoNeural
同时支持其他中文音色,例如:
* 晓伊
* 云健
要求:
把 TTS 做成独立模块,未来可以很方便增加:
* Azure TTS
* OpenAI TTS
* ElevenLabs
* 本地 TTS
不要让业务逻辑和某一个 TTS 服务强耦合。
---
# 五、实时口型同步
AI 女友说话时必须同步做口型。
使用:
Web Audio API
对正在播放的 TTS 音频进行实时 FFT / 频域分析。
将声音频率能量映射到 VRM BlendShape。
至少支持:
* aa
* ih
* ou
* ee
* oh
要求:
1. AI 开始播放声音
2. Web Audio API 分析音频
3. 实时计算不同频段能量
4. 根据能量驱动 VRM BlendShape
5. 嘴巴随声音自然开合
6. AI 停止说话后嘴巴恢复自然状态
不要使用简单的固定时间动画模拟嘴型。
---
# 六、VRM 3D 角色系统
使用:
@pixiv/three-vrm
加载 VRM 模型。
角色需要支持:
* Idle
* 呼吸
* 眨眼
* 头部运动
* 眼睛追踪
* 表情
* 手臂动作
* 身体动作
* 换装
* 离开
* 返回
* 摸头
* 开心
* 害羞
* 撒娇
* 生气
* 惊讶
角色需要有一个明确的 Animation / Emotion 状态机。
不要把所有动作代码混在 UI 文件里面。
建议结构:
AvatarController
AnimationController
EmotionController
ActionController
LipSyncController
EyeTrackingController
---
# 七、鼠标眼神追踪
角色必须实时观察用户鼠标位置。
实现:
鼠标移动
↓
计算鼠标相对于角色的位置
↓
计算目标视线方向
↓
平滑插值
↓
控制 VRM:
* head
* neck
* eyes
让角色看起来像是在关注鼠标。
要求:
不要直接瞬移。
使用 lerp / damp / quaternion slerp 等方式实现平滑跟随。
限制最大旋转角度,避免出现非常夸张的脖子扭转。
---
# 八、桌面透明窗口
Electron 必须创建:
* transparent: true
* frame: false
实现真正的 Windows 桌面透明悬浮角色。
要求:
* 背景完全透明
* 只有角色和 UI 可见
* 窗口不能出现传统边框
* 支持拖动角色移动
* 支持调整窗口位置
* 支持最小化到托盘
* 支持开机启动配置
* 支持关闭程序
角色应该可以放在屏幕任意位置。
---
# 九、拖拽
用户可以:
按住角色身体或头部
↓
拖动
↓
移动整个桌面窗口。
要求:
拖动过程中不能影响角色动画。
鼠标点击头部时应该触发:
「摸摸头」
而不是直接进入拖动。
需要合理区分:
click
drag
long press
---
# 十、AI 对话系统
核心逻辑:
用户输入:
「你今天怎么样?」
↓
STT
↓
LLM
↓
生成自然语言回复
↓
TTS
↓
Lip Sync
↓
Emotion
↓
Animation
↓
完成整个交互。
AI 必须拥有一个专门的 System Prompt。
角色定位:
一个生活在 Windows 桌面上的可爱、自然、有情绪反馈的 AI 女友。
不要每句话都使用夸张的:
「主人~」
「好开心呀~」
避免机械和低幼。
回复应该:
* 自然
* 简短
* 有情绪
* 有上下文记忆
* 根据用户语气产生不同反应
例如:
用户:
「今天工作好累。」
AI:
「辛苦啦,今天是不是又忙了一整天?要不要先休息一下,我陪你聊会儿。」
然后触发:
Emotion = caring
Animation = gentle
Voice = soft
---
# 十一、Action 状态机
这是项目最重要的模块之一。
LLM 不仅需要输出文本,还需要判断用户意图。
建议让 LLM 输出结构化 JSON:
{
"reply": "辛苦啦,今天是不是又忙了一整天?",
"emotion": "caring",
"action": "comfort",
"costume": null
}
例如:
用户:
「去休息吧」
输出:
{
"reply": "好呀,那我先去休息啦,记得早点休息哦。",
"emotion": "happy",
"action": "leave",
"costume": null
}
用户:
「回来」
输出:
{
"reply": "我回来啦!",
"emotion": "happy",
"action": "return",
"costume": null
}
用户:
「换成水手服」
输出:
{
"reply": "好呀,马上换给你看。",
"emotion": "happy",
"action": "change_costume",
"costume": "school"
}
需要设计 Action Dispatcher。
例如:
leave
return
change_costume
wave
happy
shy
angry
surprised
comfort
head_pat
idle
等。
---
# 十二、「离开 / 休息」功能
当用户说:
* 离开
* 去休息吧
* 休息一下
* 晚安
* 你先去休息
触发:
1. AI 回复
2. 播放挥手动作
3. 角色逐渐移动/淡出
4. 角色消失
5. Windows 桌面右下角出现一个粉色呼吸爱心挂件
爱心需要:
* 粉色
* 有呼吸动画
* 可以点击
* 鼠标悬停有反馈
---
# 十三、「回来」功能
以下任何方式都可以唤醒:
1. 点击粉色爱心
2. Ctrl + Alt + G
3. 系统托盘菜单
4. 用户语音说:
「回来」
「出来」
「我想你了」
触发:
爱心挂件消失
↓
3D 角色从屏幕边缘出现
↓
播放开心挥手动画
↓
角色恢复 Idle
↓
播放:
「我回来啦!」
---
# 十四、换装系统
必须支持至少 5 套 VRM:
costume_casual.vrm
costume_school.vrm
costume_stylish.vrm
costume_gothic.vrm
costume_seed.vrm
对应:
casual
school
stylish
gothic
seed
语音示例:
「换成日常装」
「穿学生装」
「换成水手服」
「换成时尚一点的」
「穿洋装」
「换未来科技装」
换装时:
1. 播放旋转动作
2. 角色出现爱心 / 星光粒子
3. 加载新 VRM
4. 完成切换
5. 恢复 Idle
同时支持底部工具栏手动切换。
---
# 十五、「摸摸头」
用户点击角色头部:
触发:
* shy emotion
* blush
* smile
* heart particles
* 专属 TTS
例如:
「嘿嘿……不要一直摸我的头啦~」
要求:
每次触发不要完全相同。
可以准备多个随机回复。
---
# 十六、底部工具栏
设计一个非常简洁的半透明工具栏。
包含:
🎤 麦克风
💬 打字聊天
👗 换装
👋 休息
⚙️ 设置
要求:
平时可以隐藏。
鼠标移动到角色附近时淡入。
鼠标离开后淡出。
不要遮挡角色。
---
# 十七、文字聊天
点击:
💬
打开半透明聊天输入框。
支持:
* 输入文字
* Enter 发送
* 显示 AI 回复
* TTS
* Lip Sync
* Emotion
* Action
文字聊天与语音聊天必须共用同一个 AI Conversation Manager。
不要维护两套不同的对话逻辑。
---
# 十八、系统托盘
Windows 系统托盘显示一个爱心图标。
右键菜单:
* 唤醒
* 隐藏
* 换装
* 休息
* 设置
* 退出
---
# 十九、设置面板
设置至少包含:
### AI
模型名称:
qwen3.8:27b
Ollama URL:
http://127.0.0.1:11434
### 女友
角色名字
用户称呼
性格 Prompt
### TTS
音色
语速
音量
### 语音识别
Whisper Model
语言
VAD
### 快捷键
Ctrl + Alt + G
### 系统
开机启动
最小化到托盘
---
# 二十、项目启动
最终用户应该只需要:
双击:
启动AI女友.bat
即可启动整个系统。
BAT 自动完成:
1. 检查 Ollama 是否运行
2. 如果没有运行,则启动 Ollama
3. 检查指定模型是否存在
4. 如果不存在,给出清晰提示
5. 启动 Python Backend
6. Backend 启动 Faster-Whisper
7. Backend 启动 TTS 服务
8. 启动 Electron
9. 显示 3D AI 女友
Backend 默认端口:
8765
---
# 二十一、推荐项目结构
请采用清晰的模块化架构,例如:
project/
├─ electron/
│ ├─ main.js
│ ├─ preload.js
│ └─ tray.js
│
├─ renderer/
│ ├─ index.html
│ ├─ app.js
│ ├─ scene/
│ ├─ avatar/
│ ├─ animation/
│ ├─ emotion/
│ ├─ lipsync/
│ ├─ interaction/
│ ├─ ui/
│ └─ styles/
│
├─ backend/
│ ├─ main.py
│ ├─ whisper/
│ ├─ llm/
│ ├─ tts/
│ ├─ actions/
│ └─ api/
│
├─ assets/
│ ├─ models/
│ ├─ costumes/
│ ├─ animations/
│ ├─ audio/
│ └─ textures/
│
├─ config/
│ └─ config.json
│
├─ scripts/
│ └─ 启动AI女友.bat
│
└─ package.json
如果你认为有更合理的架构,可以调整,但必须保持模块之间低耦合。
---
# 二十二、通信架构
Electron Renderer 与 Python Backend 之间需要明确通信协议。
推荐:
WebSocket
例如:
ws://127.0.0.1:8765
消息格式统一采用 JSON。
例如:
{
"type": "user_message",
"text": "换成水手服"
}
Backend:
{
"type": "ai_response",
"text": "好呀,马上换给你看。",
"emotion": "happy",
"action": "change_costume",
"costume": "school"
}
Renderer 收到后:
* 播放 TTS
* 触发 LipSync
* 触发 Emotion
* 触发 Action
* 更新 UI
---
# 二十三、性能要求
RTX 4090 是目标硬件。
重点优化:
* Three.js GPU rendering
* WebGL
* VRM
* Animation
* Web Audio
* Whisper CUDA
* Ollama GPU
目标:
3D 渲染尽量稳定在 60 FPS。
不要因为 AI 推理导致 UI 卡顿。
AI 推理必须在后台线程/独立进程中执行。
Renderer 不能被阻塞。
---
# 二十四、错误处理
必须考虑:
Ollama 没启动
模型不存在
Whisper 加载失败
CUDA 不可用
麦克风权限失败
TTS 失败
VRM 加载失败
WebSocket 断开
GPU 内存不足
模型响应超时
网络不可用
任何情况下都不能让 Electron 整个崩溃。
必须在 UI 中给出友好的错误提示。
---
# 二十五、重要开发原则
不要一次性生成一个几千行的大文件。
必须模块化。
不要把所有功能塞进:
app.js
main.py
必须拆分。
所有配置尽可能放到 config.json。
所有 AI Prompt 独立保存。
所有 Action 独立定义。
所有 Animation 独立管理。
所有 UI 独立管理。
---
# 二十六、开发方式
请不要只告诉我「应该怎么做」。
我要你直接开始开发。
执行顺序:
### Phase 1
创建项目骨架。
### Phase 2
实现 Electron + Three.js。
首先让 VRM 角色成功显示。
### Phase 3
实现透明桌面窗口。
### Phase 4
实现鼠标拖动、眼神追踪。
### Phase 5
实现动画、呼吸、眨眼。
### Phase 6
实现 Python Backend。
### Phase 7
接入 Ollama。
### Phase 8
接入 Faster-Whisper。
### Phase 9
接入 Edge-TTS。
### Phase 10
实现 Lip-Sync。
### Phase 11
实现 LLM Action JSON。
### Phase 12
实现换装。
### Phase 13
实现离开 / 返回。
### Phase 14
实现系统托盘和快捷键。
### Phase 15
实现设置面板。
### Phase 16
实现启动 BAT。
### Phase 17
完整测试。
每完成一个阶段,都进行实际运行测试。
如果发现错误,不要停下来问我「是否继续」,直接定位并修复。
---
# 二十七、非常重要
这是一个真实的软件开发任务。
不要生成 Demo 假代码。
不要用:
TODO
placeholder
mock API
假 VRM
假的 Whisper
假的 Ollama
假的 TTS
代替真实实现。
如果某个依赖没有安装:
自动安装或给出明确安装命令。
如果某个模型文件不存在:
明确告诉我需要放在哪里。
如果无法自动完成某一步:
保留完整代码,并明确说明唯一需要用户手动完成的步骤。
---
# 二十八、最终验收标准
完成后,我应该能够:
1. 双击「启动AI女友.bat」
2. 自动启动 Ollama
3. 自动启动 Python Backend
4. 自动启动 Electron
5. Windows 桌面出现透明 3D AI 女友
6. 角色保持自然 Idle 动画
7. 鼠标移动时角色看向鼠标
8. 点击头部触发摸头互动
9. 对着麦克风说话
10. Faster-Whisper 实时识别
11. Qwen 27B 生成回复
12. Edge-TTS 播放声音
13. 角色同步做口型
14. AI 根据上下文改变情绪
15. AI 根据意图执行动作
16. 可以换 5 套衣服
17. 可以说「去休息」
18. 角色离开并变成粉色爱心
19. 点击爱心重新回来
20. Ctrl + Alt + G 可以唤醒/隐藏
21. 系统托盘可以控制程序
22. 设置面板可以修改模型、声音和角色信息
最终目标不是「能运行」。
而是:
**让用户第一次启动以后,就真正感觉自己桌面上多了一个会说话、会看着自己、会做动作、会回应自己的 3D AI 角色。**
现在开始执行。
先检查当前工作目录和已有文件,然后根据实际环境决定从哪里开始。
不要只输出方案,直接开始创建和修改项目文件。

 

原创文章,作者:极客智库终身会员,如若转载,请注明出处:https://www.jikezhiku.com/1956.html

上一篇 2026年10月9日 下午4:25
下一篇 2026年10月10日 上午9:51

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