最近,开源大模型的硬件门槛又被狠狠拉低了一次!这次要介绍的 Qwen3.8-Flash-Next,虽然拥有高达 125B 参数规模,但通过量化与内存协同运行的方式,最低只需要 8GB 显存,就有机会在本地跑起来。支持Agent本地调用,比如下方的桌面虚拟女友就是它用了半天搞定的!

更有意思的是,它并不挑显卡,无论是 NVIDIA N 卡还是 AMD A 卡,都可以尝试部署,甚至可以将大量模型参数放进系统内存中运行。也就是说,一台拥有普通 8GB 显存的电脑,现在也能体验过去只有高端显卡甚至多卡服务器才能运行的大模型。今天我们就实际测试一下,看看这款 125B 大模型到底能不能在消费级硬件上跑起来,实际速度和效果又怎么样?

本地部署
一、下载开源Strata项目
Strata 可以在你的电脑上运行 Qwen3.8-Flash-Next——一个通常需要服务器的大型智能 AI 模型。它以每秒 60-95 个Tokens(一个token大约是四分之三的单词)的速度输出答案:比你阅读的速度还要快。
1、Github 下载:【点击前往】
2、网盘下载:【点击前往】

测试平台配置为 RTX 5070 (12 GB)、Ryzen 5 7600 和 64 GB 内存:
| 尺寸 |
撰写答案(简短聊天) |
撰写答案(128K 上下文) |
阅读您的提示 |
| Q2_0 |
95 tokens/秒 |
65 tokens/秒 |
539 tokens/秒 |
| IQ2_XS |
78 tokens/秒 |
52 tokens/秒 |
463 tokens/秒 |
| IQ3_XXS |
66 tokens/秒 |
45 tokens/秒 |
410 tokens/秒 |
| IQ3_S |
54 tokens/秒 |
42 tokens/秒 |
374 tokens/秒 |
- 写入答案的速度= 回复出现的速度(每秒令牌数)。
- 读取你的提示= 接收你发送的内容(长文档、代码、聊天记录)的速度。
显存容量更大的显卡速度更快,因为GPU可以容纳更多的模型数据:RTX 3090(24GB)每秒大约可以处理100-140个令牌。所有其他显卡的测量数据、详细数据和预估值都列在详情中。
尺寸(同一型号,压缩程度不同):
| 模型 |
内存和显存要求 |
速度 |
质量 |
| Q2_0 |
37.6 GB |
最快 |
好的 |
| IQ2_XS |
39.2 GB |
快速地 |
更好(推荐) |
| IQ3_XXS |
47.0 GB |
慢点 |
伟大的 |
| IQ3_S |
54.8 GB |
最慢 |
最佳:与已发布测试中的完整模型(仅限原始模型)完全匹配 |
它能装下吗?分片 1 是模型启动时加载的部分:它的专家数据会加载到你的内存中,其余部分则加载到你的显卡上(第二个分片,一个 29 GB 的查找表,则保留在固态硬盘上)。因此,当你的 内存至少为分片 1 的大小,再加上大约 10 GB用于 Windows 和其他程序时,它就能装下。64 GB 内存可以运行所有大小的程序(例如 IQ3_S,并且只运行少量其他程序);48 GB 内存则可以运行 Q2_0 和 IQ2_XS。更强大的显卡可以提升速度,但并不会降低所需的内存。
版本:
- Qwen3.8-Flash-Next – 原版。
- Swift 1.5是 UkisAI 的一个优化版本,它思考时间更短,因此可以更快地给出答案,且答案质量基本保持不变。每个令牌的处理速度相同,内存占用也与相同大小的原版(不使用 IQ3_S)大致相同。它采用单独的许可协议(请参阅其页面)。
案例一:3D 滑雪游戏
提示词:
用单个 HTML 文件,通过 CDN 引入 Three.js,做一个 3D 夜间滑雪游戏。
- 全屏深色夜空背景,有星星和月亮,页面四周不留白边
- 一条向下无限延伸的雪坡,两侧有路灯照亮雪道,远处有雾气
- 雪道上随机生成松树、石头、旗门,远处有山的轮廓
- 第三人称视角,镜头跟在滑雪者身后略高的位置,转弯时镜头有轻微倾斜
- 左右方向键控制转向,上方向键加速,下方向键减速
- 速度随时间逐渐加快,撞到树或石头就摔倒,游戏结束
- 从两根旗门之间穿过加 100 分,漏过旗门扣分
- 左上角显示分数、速度(km/h)和滑行距离,右上角显示最高分
- 滑雪者用简单的几何体拼出来(身体、头、两根雪杖、两块滑雪板),转弯时身体会倾斜
- 滑雪板后面留下雪痕,高速时有雪粒飞溅的粒子效果
- 用 Web Audio API 生成风声,速度越快风声越大,不要使用外部音频文件
生成一次搞定,居然没有出错,这确实让我有点意外,关键是真的能玩,雪景和动作都处理的非常到位



案例二:3D 的 FPS 射击游戏
为了节省时间,这次我就不要让它做得太复杂了,重点是一次生成、浏览器直接运行、视觉效果明显、真的能玩。
提示词如下:
请帮我制作一个可以直接在浏览器中运行的 3D FPS 第一人称射击游戏。
1. 使用 HTML + JavaScript + Three.js 实现,最终只生成一个完整的 HTML 文件,不需要后端,不需要编译,保存后直接用浏览器打开即可运行。
* 有建筑物、墙壁、集装箱、掩体、道路、灯光等场景元素
* 使用 Three.js 光照、阴影和雾效增强真实感
* 不使用外部图片、模型或付费资源,所有场景尽可能通过程序化几何体生成
确保代码没有明显的 JavaScript 错误,Three.js 初始化、Pointer Lock、射击、碰撞、敌人 AI、生命值、弹药、胜利和失败状态全部可以正常工作。
“可以进入游戏 → 可以移动 → 可以射击 → 可以击中敌人 → 敌人会攻击 → 可以获胜/失败”
生成效果如下


案例三:桌面虚拟女友

提示词:
你是一名资深全栈桌面应用开发工程师、Three.js / Electron 专家,同时熟悉本地 LLM、语音识别、TTS、VRM 3D 角色以及 Windows 桌面应用开发。
请帮我从零开发一个运行在 Windows 11 上的「3D 桌面 AI 女友」应用。
开发一个真正可以长期运行在 Windows 桌面上的实时 3D AI 虚拟伴侣。
她不是普通的网页聊天机器人,而应该像一个真正存在于桌面上的 3D 角色:
「打开程序后,一个真正可以和用户实时交流、会做动作、会回应、会换衣服、会离开和回来,并且始终存在于 Windows 桌面的 3D AI 女友。」
* JavaScript / TypeScript
用户说完一句话后,应该能够非常快地得到 AI 回复。
对正在播放的 TTS 音频进行实时 FFT / 频域分析。
将声音频率能量映射到 VRM BlendShape。
角色需要有一个明确的 Animation / Emotion 状态机。
使用 lerp / damp / quaternion slerp 等方式实现平滑跟随。
AI 必须拥有一个专门的 System Prompt。
一个生活在 Windows 桌面上的可爱、自然、有情绪反馈的 AI 女友。
「辛苦啦,今天是不是又忙了一整天?要不要先休息一下,我陪你聊会儿。」
"reply": "辛苦啦,今天是不是又忙了一整天?",
"reply": "好呀,那我先去休息啦,记得早点休息哦。",
"action": "change_costume",
5. Windows 桌面右下角出现一个粉色呼吸爱心挂件
麦克风
打字聊天
换装
休息
设置
文字聊天与语音聊天必须共用同一个 AI Conversation Manager。
6. Backend 启动 Faster-Whisper
如果你认为有更合理的架构,可以调整,但必须保持模块之间低耦合。
Electron Renderer 与 Python Backend 之间需要明确通信协议。
"action": "change_costume",
如果发现错误,不要停下来问我「是否继续」,直接定位并修复。
保留完整代码,并明确说明唯一需要用户手动完成的步骤。
5. Windows 桌面出现透明 3D AI 女友
20. Ctrl + Alt + G 可以唤醒/隐藏
**让用户第一次启动以后,就真正感觉自己桌面上多了一个会说话、会看着自己、会做动作、会回应自己的 3D AI 角色。**
先检查当前工作目录和已有文件,然后根据实际环境决定从哪里开始。
原创文章,作者:极客智库
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