Qwen 4对决Claude Fable 5.2实测:谁才是地表最强AI模型?

AI 圈又迎来了两款备受关注的重磅模型!一个是万众期待的 Qwen4(通义千问 4),另一个则是 Claude 最新旗舰模型 Fable 5.2。

两款模型相继登场后,迅速引发了大量讨论。尤其是 Claude Fable 5.2,在正式发布前后的各种测试中,已经展现出令人惊讶的代码生成和复杂任务执行能力。从零制作 3A 游戏、设计电子设备,到开发具有完整交互功能的应用,AI 的开发能力似乎又迈上了一个新台阶。

Qwen 4对决Claude Fable 5.2实测:谁才是地表最强AI模型?

那么,作为国产新一代模型的 Qwen4,面对 Claude Fable 5.2 又能有怎样的表现?两款模型究竟谁更胜一筹?

这次我们将使用相同的提示词,通过实际项目进行对比测试,看看它们在代码编写、游戏开发、逻辑推理以及复杂任务执行方面的真实表现。

一、Qwen4-Max 与 Claude Fable 5.2 正式登场

首先来看看 Qwen4。

目前正式推出的是 Qwen4-Max,需要通过 API 接口进行调用。大家期待的开源 27B 版本以及 Flash 轻量化版本,预计也将陆续推出。

这意味着,即使暂时没有开源模型,我们也可以先通过 API 体验 Qwen4-Max 的实际能力。

另一边,Claude Fable 5.2 同样备受关注。根据目前公开的测试案例,它在复杂代码生成、游戏开发和多步骤任务执行方面展现出了非常强的实力。

尤其是一些开发者分享的项目,已经不再局限于简单的网页和代码片段,而是直接尝试从零构建完整的游戏和交互式应用。

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这次我们同样使用 Locmodel 这款软件来进行对接使用,当如你可以使用任何一款Agent对接使用都是可以的,比如Hermes、Deepseek Harness、Codex等都是没问题的,你自己习惯那个就用那个就行。

Locmodel 官方下载:https://locmodel.com

下载安装locmodel以后,在设置中心找到第三方的API接入功能,然后通过你自己的API key 对接到最新的 Qwen 4 模型,如下图所示

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对接成功后就能在顶部的模型选项里找到 Qwen 4 – max 预览版模型

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二、Claude Fable 5.2 的实际能力有多强?

在正式进行我们的对比测试之前,先看看社区中已经出现的一些令人印象深刻的案例。

1. 一次性提示词,从零制作完整游戏

有开发者尝试使用一次性提示词,在不需要人工反馈的情况下,让 Fable 5.2 从零开始制作一款完整游戏。

整个项目没有使用现成的模型、音效和纹理素材,全部由 AI 自行生成和实现。

根据开发者分享的数据,整个项目耗时约 8 小时,生成了约 270 万个输出 Token,输入约 4.45 亿个 Token(大量使用缓存),按照 API 定价估算,成本约为 550 美元。

这也说明,模型虽然能够完成复杂项目,但高强度开发任务的 Token 消耗和成本同样不容忽视。

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游戏在线游玩地址:https://claude.ai/artifact/BGY1SztrAYcJQHSsnHHGmp

2. 从零开发射击游戏

除了完整游戏制作,还有开发者使用 Fable 5.2 尝试制作射击游戏。这类项目不仅需要编写代码,还涉及角色控制、场景设计、武器系统、射击反馈以及游戏交互等多个环节,对模型的综合开发能力有着更高要求。

比如下方是由零度通过 Claude 的Fable 5.2  模型生成的游戏,大家可以打开在线游玩,看看效果到底如何

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提示词如下:

你是一名顶级3D游戏开发工程师,请使用 HTML5 + Three.js + JavaScript + Web Audio API,开发一款具有3A级视觉效果的第一人称3D射击游戏。
## 一、核心要求
游戏名称:SHOTGUN APOCALYPSE
游戏题材:末日丧尸生存射击。
游戏视角:第一人称 FPS。
核心武器:霰弹枪,包括泵动式、半自动和双管霰弹枪。
**最重要:最终游戏必须是一个完整的、可直接运行的 index.html 单文件。**
所有 HTML、CSS、JavaScript、游戏逻辑、UI 和音效代码全部整合在一个 HTML 文件中,不允许拆分成其他文件,不需要后端和本地编译。允许通过 CDN 加载 Three.js,但需要说明网络依赖。
## 二、画面品质
追求高品质3A游戏视觉效果,而不是简单的 Three.js 演示。
- 写实风格的3D废弃城市场景。
- 精细建筑、汽车、集装箱和环境模型。
- 高品质材质、动态光照、阴影和雾效。
- 枪口火焰、烟雾、弹壳和粒子特效。
- 精致的第一人称持枪视角。
- 流畅的镜头运动和动画。
场景必须具有真实的空间层次和丰富细节。
## 三、霰弹枪系统(核心重点)
至少实现三种可切换霰弹枪:
- 泵动式霰弹枪。
- 半自动霰弹枪。
- 双管霰弹枪。
每把枪拥有独立模型、射击动画、后坐力、伤害、射速和弹药容量。
必须实现真实的射击体验:
- 枪口火焰和烟雾。
- 弹壳抛出。
- 枪械后坐力和镜头震动。
- 动态准星。
- 弹丸散布和命中检测。
- 泵动、装填和换弹动画。
- 不同武器独立的射击节奏。
## 四、音效系统(强制要求)
必须有完整的游戏音效,不能出现无声射击。
使用 Web Audio API 程序化生成或组合合法授权音效。
包括:
- 霰弹枪开火声。
- 泵动上膛声。
- 装填和弹壳掉落声。
- 脚步声。
- 丧尸嘶吼和攻击声。
- 子弹命中声。
- 环境风声和背景音乐。
- UI按钮交互音效。
支持主音量、音乐音量和音效音量调节。
首次点击开始游戏时初始化音频系统,确保浏览器不会阻止声音播放。
## 五、敌人与游戏玩法
设计多种3D丧尸敌人,包括普通丧尸、快速丧尸和重型丧尸。
敌人必须能够:
- 自动巡逻。
- 发现并追踪玩家。
- 接近玩家并发动攻击。
- 受到枪击后产生受击反馈。
- 死亡并播放动画。
采用波次生存模式,敌人逐波增加,玩家通过击杀获得积分和补给,最终挑战Boss。
## 六、UI设计(重点)
采用现代军事科技风格,深色背景、半透明面板、橙色和红色点缀。
必须有精美的:
- 游戏主菜单。
- 开始游戏按钮。
- 游戏设置。
- 生命值和护甲显示。
- 武器及弹药显示。
- 动态准星。
- 波次和击杀统计。
- 暂停菜单。
- 游戏胜利和失败结算界面。
所有按钮必须具有真实功能和交互动画,不能只是装饰。
## 七、操作方式
WASD:移动
Shift:冲刺
Space:跳跃
鼠标:控制视角
鼠标左键:射击
鼠标右键:瞄准
R:换弹
1、2、3:切换武器
ESC:暂停
支持鼠标 Pointer Lock。
## 八、最终交付与测试
请直接开发,不要只输出设计方案或代码示例。
必须完成:
1. 完整的3D游戏场景。
2. 可正常使用的枪械和射击系统。
3. 完整音效。
4. 敌人AI和波次系统。
5. 精美UI。
6. 完整游戏开始、暂停、失败和重新开始流程。
实际检查游戏运行情况,修复JavaScript错误、交互问题和音效问题。
最终只交付一个完整的 index.html 文件,可以直接在 Windows 11 浏览器中打开运行。
**开发优先级:游戏画面品质 > 霰弹枪射击手感 > 音效质量 > UI精美程度 > 其他玩法功能。**
不要为了追求功能数量而降低核心体验品质。不要使用大量简单几何体敷衍画面。请优先把有限的开发资源集中在第一人称枪械模型、射击动画、枪声、场景光影和UI设计上。宁可功能少一些,也要保证实际游戏体验和视觉品质。

3. 设计完整的电子设备

在 Claude 官方展示的预发布测试案例中,Fable 5.2 从一段简短的提示词出发,设计出了三个可以工作的电子设备。

其中包括一个家庭语音助手中心。

这类任务已经不只是简单的 UI 设计,而是需要模型理解产品需求、设计结构,并实现相应的功能。

4. 电路板设计

还有开发者展示了使用模型进行电路板相关设计的案例。这类任务涉及结构、布局以及工程逻辑,对模型的理解和执行能力提出了更高要求。

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5. 仅用 4 个 Prompt,制作接近 AAA 级别的赛车游戏?

另一个非常引人关注的案例,是使用 Fable 5.2 制作赛车游戏。根据开发者分享,整个项目只使用了 4 个 Prompt,开发时间约 8 小时,基于 Unity 引擎完成。

赛道、车辆、光影以及游戏场景均由模型生成,没有使用外部素材。

从最终展示的效果来看,已经具备相当不错的游戏质感。

当然,这并不意味着 AI 已经能够完全取代专业游戏开发团队,但它所展现出的开发效率和潜力,确实值得关注。

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6. 将实体手帐制作成 3D 电子手帐

除了游戏开发,Fable 5.2 在精细化交互设计方面也有不错的表现。有开发者将一本实体手帐制作成了 3D 电子版本。

为了获得更好的效果,开发过程中采用了不同模型配合的方式:先使用 Opus 5.5 搭建基础结构并完成交互功能,随后切换到 Fable 5.2,对照实际拍摄的视频进一步优化材质和结构。

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最终实现了透明咖啡色软壳、不锈钢活页、拖动翻页、点击日期直接记录,以及 90 枚可以撕取和粘贴的贴纸等功能。

甚至还加入了摇晃手帐时触发铃铛音效的交互。

这种对材质细节和交互体验的还原能力,确实让人眼前一亮。

三、Qwen4-Max 同样不容小觑

当然,Qwen4-Max 也并不是没有竞争力。

在社区分享的案例中,有开发者使用 Qwen4-Max,仅通过单个 HTML 文件,就复刻了一款具有完整操作和关卡的 3A 游戏风格作品。

整个 Coding 过程仅用了约 33 分钟。

这说明 Qwen4-Max 在代码生成和实际项目开发方面同样具备不错的潜力。

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四、使用 LocModel 对接 API,实测两大模型

看完这些案例,相信大家最关心的还是:如果让两款模型使用完全相同的提示词,它们最终生成的结果究竟有什么区别?

这次我们使用 LocModel 作为测试工具,分别接入 Qwen4-Max 和 Claude Fable 5.2。

当然,你也可以使用其他支持自定义 API 的 Agent 软件进行测试,整体思路都是一样的。

首先,我们需要准备好对应模型的 API Key,然后进入 LocModel 的设置中心,添加 API 配置信息。完成 API 配置后,就可以分别选择对应模型进行调用。

五、总结:AI 编程能力又一次迎来升级

从目前公开的案例来看,Claude Fable 5.2 已经展现出了非常强的复杂项目开发能力,尤其是在游戏制作、交互设计和视觉细节方面,令人印象深刻。

而 Qwen4-Max 的表现同样值得期待,特别是后续即将推出的开源 27B 和 Flash 版本,如果能够兼顾模型能力、运行成本和本地部署需求,将会给开发者带来更多选择。

至于这场 Qwen4 与 Claude Fable 5.2 的正面对决,究竟谁的实际表现更好,还是需要通过相同提示词、相同任务的实际测试来判断。

AI 编程的发展速度越来越快,过去需要专业开发团队花费大量时间才能完成的项目,现在已经可以尝试交给 AI 独立完成。

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